Implementasi Pong Game metode Pemrograman Berbasis Objek dengan menggunakan BlueJ Class yang akan diimplementasi pada BlueJ : Pong (Class yang berfungsi sebagai main agar Game dapat dijalankan) Ball (Class yang berfungsi untuk mengatur pergerakan, tabrakan, dan perubahan arah bola) Paddle (Class yang berfungsi untuk mengatur pergerakan, kecepatan, dan input paddle dari tiap pemain) Renderer (Class yang berfungsi untuk mengatur hal yang berkaitan dengan fungsi grafis dari Game yang diimplementasi) Source Code Pong package pong; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; /** * Main Class dari Game * * @autho...