Skip to main content

Clock

Pembuatan Clock menggunakan BlueJ

Class yang digunakan sebagai berikut :

  1. Main Clock : digunakan sebagai penghubung antara NumberDisplay dan ClockMechanics
  2. NumberDisplay : digunakan sebagai format output number pada jam
  3. ClockMechanics : digunakan sebagai pengatur mekanisme jam
Main Clock Source Code

import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * MainClock class as connector NumberDisplay and ClockMechanics class
 *
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version Version 1.0
 */
public class MainClock
{
    NumberDisplay numberobj = new NumberDisplay();
    ClockMechanics clockobj = new ClockMechanics();
    int Marker = 0;
    private String[] time_now = {"","","","","","",""};
    private String[] converter = new String[7];
    public MainClock()
    {
        while(true)
        {
                Reset();
                clockobj.UpdateTime();
                SetTime();
                Print();
             

        }

    }
 
    public void Reset()
    {
        for(int a = 0; a < 7; a++)
        {
            time_now[a] = "";
        }
    }
 
    public void Print()
    {
        for(int a = 0; a < 7; a++)
        {
            if(time_now[a]!=null)
            {
                System.out.println(time_now[a]);
            }
        }
     
        System.out.println("                                                          " + (clockobj.GetMonth()+1) + "/" + clockobj.GetDay() + "/" + clockobj.GetYear());
    }
 
    public void ConvertNumber(int x)
    {
        converter = numberobj.ChooseNumber(x);
        Marker++;
        for(int a = 0; a < 7; a++)
        {
            if((a == 2 || a == 4) && (Marker == 2 || Marker == 4))
            {
                time_now[a] += converter[a] + "█";
       
            }
            else
            {
                time_now[a] += converter[a] + "░";
            }
        }
    }
 
    public void SetTime()
    {
        int seconddigit1 = clockobj.GetSecond()%10;
        int seconddigit2 = (clockobj.GetSecond()/10)%10;
        int minutedigit1 = clockobj.GetMinute()%10;
        int minutedigit2 = (clockobj.GetMinute()/10)%10;
        int hourdigit1 = clockobj.GetHour()%10;
        int hourdigit2 = (clockobj.GetHour()/10)%10;
     
        ConvertNumber(hourdigit2);
        ConvertNumber(hourdigit1);
        ConvertNumber(minutedigit2);
        ConvertNumber(minutedigit1);
        ConvertNumber(seconddigit2);
        ConvertNumber(seconddigit1);
        Marker = 0;
    }
}


Number Display Source Code


/**
 * NumberDisplay as a formatting output class
 *
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version Version 1.0
 */
public class NumberDisplay
{
    //Pallet ░▒▓█■▄▀
 
    public String[] ChooseNumber(int Number)
    {
        String[] SevenSegment = new String[7];
        switch(Number)
        {
            case 0:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[4] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
            break;
         
            case 1:
            SevenSegment[0] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[1] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[4] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░░░░░░██░";
            break;
         
            case 2:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░██░░░░░░";
            SevenSegment[5] = "░██░░░░░░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
            break;
         
            case 3:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
            break;
         
            case 4:
            SevenSegment[0] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[1] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░░░░░░██░";
            break;
         
            case 5:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░██░░░░░░";
            SevenSegment[2] = "░██░░░░░░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
            break;
         
            case 6:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░██░░░░░░";
            SevenSegment[2] = "░██░░░░░░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
            break;
         
            case 7:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[4] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░░░░░░██░";
            break;
         
            case 8:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
            break;
         
            case 9:
            SevenSegment[0] = "░███████░";
            SevenSegment[1] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[2] = "░██░░░██░";
            SevenSegment[3] = "░███████░";
            SevenSegment[4] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[5] = "░░░░░░██░";
            SevenSegment[6] = "░███████░";
        }
     
        return SevenSegment;
    }
}


Clock Mechanics Source Code

import java.util.*;
/**
 * ClockMechanics as clock algorithm class
 *
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version Version 1.0
 */
public class ClockMechanics
{
    GregorianCalendar date = new GregorianCalendar();
    private int day, month, year;
    private int second, minute, hour;
 
    public ClockMechanics()
    {
        second = date.get(Calendar.SECOND);
        minute = date.get(Calendar.MINUTE);
        hour = date.get(Calendar.HOUR);

        day = date.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
        month = date.get(Calendar.MONTH);
        year = date.get(Calendar.YEAR);
    }
 
    public void UpdateTime()
    {
     
     
        second++;
        if(second == 60)
        {
            second = 0;
            minute++;
        }
     
        if(minute == 60)
        {
            minute = 0;
            hour++;
        }
     
        if(hour == 12)
        {
            hour = 0;
        }
        try
            {
                Thread.sleep(1000);
            } catch(InterruptedException e)
            {
             
            }
     
        System.out.print('\u000C');
    }
 
 
    public int GetSecond()
    {
        return second;
    }
 
    public int GetMinute()
    {
        return minute;
    }
 
    public int GetHour()
    {
        return hour;
    }
 
    public int GetDay()
    {
        return day;
    }
 
    public int GetMonth()
    {
        return month;
    }
 
    public int GetYear()
    {
        return year;
    }
}

Workspace



Untuk keluar dari program setelah dijalankan

  1. Membuka tab View pada window BlueJ
  2. Pilih show Debugger (dapat melalui shortcut CTRL + D)
  3. Pilih Threads main
  4. Tekan tombol Terminate
Tampilan saat program dijalankan (Membuat object MainClock)


Comments

Popular posts from this blog

Ticketing Machine

Pembuatan simulasi Ticketing Machine menggunakan OOP Class yang digunakan di dalam Project terdiri atas : Main class TicketMachine class Destination class Library yang digunakan di dalam Project adalah java.util.Scanner Source code Destination class /**  * A class which describes Destination  *  * @author Satria Ade Veda Karuniawan  * @version version 1.0  */ public class Destination {     private String Station;     private int PriceAdult;     private int PriceChild;     //Struct destination       public Destination(String name)     {         Station = name;         PriceAdult = 0;         PriceChild = 0;     }       public void SetInfo(int pa, int pc)     {         PriceAdult = pa;         PriceChild = pc;   ...

Image Viewer GUI

Implementasi Object-Oriented Programming dari Image Viewer yang berfungsi untuk melakukan load sebuah gambar dan memungkinkan dilakukannya manipulasi gambar. Library Java yang digunakan dalam project ini antara lain : Awt (Event, Image) Swing File IO Class yang diimplementasikan antara lain : ImageViewer (Sebagai main class yang melakukan display image pada aplikasi GUI) ImagePanel (Sebagai class yang menampilkan OFImage serta menambah functionality) ImageFileManager (Sebagai class utility untuk melakukan load image) OFImage (Sebagai class yang mendefinisikan image sebagai object) Source Code ImageViewer import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import javax.swing.*; import java.io.File; /**  *  * @author Satria Ade Veda Karuniawan  * @version 1.0  */ public class ImageViewer {     // static fields:     private static final String VERSION = "Version 1.0";     private st...