Skip to main content

E-Parking Ticket Machine

Pembuatan E-Parking Ticket Machine dengan 3 class

  • Detector : Sebagai penerima input
  • Mechanism : Sebagai penghubung
  • Printing : Sebagai output
masing - masing memiliki source code sebagai berikut :

Detector Source Code
import java.lang.String;
import java.util.Scanner;
/**
 * Sebagai penerima input
 *
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version 0.1
 */
public class Detector
{
    private int jenis_kendaraan;
    private String nopol;
    private int durasi;
    private String rekening;
   
    private Scanner input;
    public Detector()
    {
        input = new Scanner(System.in);
    }
   
    public void MenuInput()
    {
        System.out.println("▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒");
        System.out.println("Selamat Datang di E-Parking");
        System.out.println("▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒");
        jenis_kendaraan = 0;
        while(jenis_kendaraan != 1 && jenis_kendaraan != 2)
        {
            System.out.println("");
            System.out.println("Silahkan pilih jenis kendaraan");
            System.out.println("1. Motor");
            System.out.println("2. Mobil");
            System.out.print("Pilihan : ");
            jenis_kendaraan = input.nextInt();
        }
       
        System.out.println("");
        System.out.print("Silahkan masukkan nomor polisi: ");
        nopol = input.next();
       
        durasi = 0;
       while(durasi != 1 && durasi != 2 && durasi != 3)
       {
           System.out.println("");
            System.out.println("Silahkan pilih durasi parkir");
            System.out.println("1. 12 jam");
            System.out.println("2. 1 hari (inap)");
            System.out.println("3. 3 hari (inap)");
            System.out.print("Pilihan : ");
            durasi = input.nextInt();
       }
       
       
       System.out.println("");
       System.out.print("Silahkan tempelkan kartu pembayaran (Masukkan rekening): ");
       rekening = input.next();
     
     
       System.out.println("");
       System.out.println("▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒");
       System.out.println("Silahkan mengambil kedua karcis");
       System.out.println("▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒");
       System.out.println("");
    }
   
    public int getJenis()
    {
        return jenis_kendaraan;
    }
   
    public String getNopol()
    {
        return nopol;
    }
   
    public int getDurasi()
    {
        return durasi;
    }
   
    public String getRekening()
    {
        return rekening;
    }
}

Mechanism Source Code

/**
 * Sebagai penghubung Detector dan Printing
 *
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version 0.1
 */
public class Mechanism
{
    public Detector detectobj;
    public Printing printobj;
    public Mechanism()
    {
        detectobj = new Detector();
        printobj = new Printing();
        detectobj.MenuInput();
     
        for(int a = 0; a < 2; a++)
        {
            printobj.PrintKarcis(detectobj.getJenis(), detectobj.getNopol(), detectobj.getDurasi(), detectobj.getRekening());
            System.out.println("");
        }

     
        System.out.println("Terima kasih telah menggunakan E-Parking");
    }
}

Printing Source Code
/**
 * Sebagai output
 *
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version 0.1
 */
public class Printing
{
   
    public void PrintKarcis(int jenis, String nopol, int durasi, String rekening)
    {
        System.out.println("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓");
        System.out.println("-DINAS PERHUBUNGAN");
        System.out.println("   KOTA SURABAYA-");
       
        System.out.println("Surabaya / 00000018 / 10");
        System.out.println("Mulai : 15/10/2018");
        switch(durasi)
        {
            case 1:
            System.out.println("Selesai : 15/10/2018");
            break;
            case 2:
            System.out.println("Selesai : 16/10/2018");
            break;
            case 3:
            System.out.println("Selesai : 18/10/2018");
            break;
        }
       
        switch(jenis)
        {
            case 1:
            System.out.print("Motor / ");
            break;
            case 2:
            System.out.print("Mobil / ");
            break;
        }
       
        System.out.println(nopol);
        switch(durasi)
        {
            case 1:
            System.out.println("Tarif Parkir : Rp4000");
            break;
            case 2:
            System.out.println("Tarif Parkir : Rp50000");
            break;
            case 3:
            System.out.println("Tarif Parkir : Rp100000");
            break;
        }
       
        switch(durasi)
        {
            case 1:
            System.out.println("Saldo Akhir : Rp996000");
            break;
            case 2:
            System.out.println("Saldo Akhir : Rp950000");
            break;
            case 3:
            System.out.println("Saldo Akhir : Rp900000");
            break;
        }
        System.out.println(rekening);
        System.out.println("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓");

    }
}

Screenshot Workspace

Simulasi

Comments

Popular posts from this blog

House Drawing

Dalam pembuatan gambar Rumah digunakan beberapa library Java sebagai penunjang pemrograman grafis seperti : import javax.swing.* import java.awt.* import java.util.List import java.util.* Lalu class - class yang digunakan dalam pembuatan gambar Rumah ini terbagi menjadi : Shape class, digunakan untuk mengatur bentuk yang ingin ditampilkan. Terdiri atas: Circle Square Triangle Rectangles Library class, bernama Canvas, berfungsi sebagai utility yang memungkinkan untuk memunculkan gambar. Main class, bernama HousePicture, berfungsi untuk menyatukan class-class yang ada dan melakukan function serta variable control seperti ukuran, warna, dan posisi yang ingin dimunculkan pada Canvas. Tampilan workspace : Source code Class Circle import java.awt.*; import java.awt.geom.*; /**  * Write a description of class Circle here.  *  * @author Satria Ade Veda Karuniawan  * @version version 1.0  */ public class Circle {   ...

Image Viewer GUI 4.0 (Final Exam Project)

Rancangan Interface (Workspace) Project lanjutan dari Image Viewer GUI 3.0 dengan implementasi menggunakan BlueJ, hal yang telah selesai diimplementasikan adalah : Frame Panel Button Label dll Dengan daftar class utama sebagai berikut : ImageViewer : merupakan class utama yang berfungsi untuk menampilkan dan menginisialisasi GUI (main class) OFImage : merupakan class yang mendefinisikan objek dari gambar ImagePanel : merupakan class yang salah satunya bertindak sebagai canvas gambar (berbeda dengan ImageViewer, ImagePanel hanya mengatur bagian panel foto saja) ImageFileManager : merupakan class yang bertindak sebagai file handler Dengan daftar inherited class ( Filter ) sebagai berikut : DarkerFilter : class Filter yang berfungsi untuk menggelapkan foto LighterFilter : class Filter yang berfungsi untuk menerangkan foto ThresholdFilter : class Filter yang berfungsi untuk merubah warna foto menjadi 3 tingkatan warna dari grayscale InvertFilter : class Fil...

Image Viewer GUI

Implementasi Object-Oriented Programming dari Image Viewer yang berfungsi untuk melakukan load sebuah gambar dan memungkinkan dilakukannya manipulasi gambar. Library Java yang digunakan dalam project ini antara lain : Awt (Event, Image) Swing File IO Class yang diimplementasikan antara lain : ImageViewer (Sebagai main class yang melakukan display image pada aplikasi GUI) ImagePanel (Sebagai class yang menampilkan OFImage serta menambah functionality) ImageFileManager (Sebagai class utility untuk melakukan load image) OFImage (Sebagai class yang mendefinisikan image sebagai object) Source Code ImageViewer import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import javax.swing.*; import java.io.File; /**  *  * @author Satria Ade Veda Karuniawan  * @version 1.0  */ public class ImageViewer {     // static fields:     private static final String VERSION = "Version 1.0";     private st...