Skip to main content

Hello World!

Tugas 1

Source Code


/**
 * Write a description of class Test here.
 * Program Data Diri
 * @author Satria Ade Veda Karuniawan
 * @version 0.1
 */
public class Test
{
    // instance variables - replace the example below with your own
 
      public Test()
      {
          String nama = "Satria Ade Veda Karuniawan";
          String kelas = "PBO A";
          String alamat = "Jl. Rajawali 4 no 2 Rewwin Sidoarjo";
          String email = "dnaspeedmania@gmail.com";
          String blog = "newsavk.blogspot.com";
          String nomor = "081615522636";
          String twitter = "@SatriaAdeVK2";
          System.out.println("Nama          : " + nama);
          System.out.println("Kelas         : " + kelas);
          System.out.println("Alamat Rumah  : " + alamat);
          System.out.println("Email         : " + email);
          System.out.println("Blog          : " + blog);
          System.out.println("No HP/ WA     : " + nomor);
          System.out.println("Twitter       : " + twitter);
      }

}


Screenshot Tampilan

Comments

Popular posts from this blog

House Drawing

Dalam pembuatan gambar Rumah digunakan beberapa library Java sebagai penunjang pemrograman grafis seperti : import javax.swing.* import java.awt.* import java.util.List import java.util.* Lalu class - class yang digunakan dalam pembuatan gambar Rumah ini terbagi menjadi : Shape class, digunakan untuk mengatur bentuk yang ingin ditampilkan. Terdiri atas: Circle Square Triangle Rectangles Library class, bernama Canvas, berfungsi sebagai utility yang memungkinkan untuk memunculkan gambar. Main class, bernama HousePicture, berfungsi untuk menyatukan class-class yang ada dan melakukan function serta variable control seperti ukuran, warna, dan posisi yang ingin dimunculkan pada Canvas. Tampilan workspace : Source code Class Circle import java.awt.*; import java.awt.geom.*; /**  * Write a description of class Circle here.  *  * @author Satria Ade Veda Karuniawan  * @version version 1.0  */ public class Circle {   ...

Ticketing Machine

Pembuatan simulasi Ticketing Machine menggunakan OOP Class yang digunakan di dalam Project terdiri atas : Main class TicketMachine class Destination class Library yang digunakan di dalam Project adalah java.util.Scanner Source code Destination class /**  * A class which describes Destination  *  * @author Satria Ade Veda Karuniawan  * @version version 1.0  */ public class Destination {     private String Station;     private int PriceAdult;     private int PriceChild;     //Struct destination       public Destination(String name)     {         Station = name;         PriceAdult = 0;         PriceChild = 0;     }       public void SetInfo(int pa, int pc)     {         PriceAdult = pa;         PriceChild = pc;   ...

Image Viewer GUI 4.0 (Final Exam Project)

Rancangan Interface (Workspace) Project lanjutan dari Image Viewer GUI 3.0 dengan implementasi menggunakan BlueJ, hal yang telah selesai diimplementasikan adalah : Frame Panel Button Label dll Dengan daftar class utama sebagai berikut : ImageViewer : merupakan class utama yang berfungsi untuk menampilkan dan menginisialisasi GUI (main class) OFImage : merupakan class yang mendefinisikan objek dari gambar ImagePanel : merupakan class yang salah satunya bertindak sebagai canvas gambar (berbeda dengan ImageViewer, ImagePanel hanya mengatur bagian panel foto saja) ImageFileManager : merupakan class yang bertindak sebagai file handler Dengan daftar inherited class ( Filter ) sebagai berikut : DarkerFilter : class Filter yang berfungsi untuk menggelapkan foto LighterFilter : class Filter yang berfungsi untuk menerangkan foto ThresholdFilter : class Filter yang berfungsi untuk merubah warna foto menjadi 3 tingkatan warna dari grayscale InvertFilter : class Fil...